May 2008 Archives

Após uma semana sem posts e quase que sem twitter e internet, volto a ativa novamente.
Farei um post mais tarde explicando exatamente o porquê disso, mas por enquanto vamos nos reter à Fábrica da Inspiração da semana.

logo_how.gifA How Magazine é uma daquelas revistas físicas que aos poucos migra pra internet. O grande diferencial do projeto, que foi iniciado em 1985, é a particular perspectiva sobre o mercado gráfico. A How não se limita a artistas e ilustradores e passa a abordar também a criação e os negócios como pontos fortes do design. Falar sobre isso dá a revista crédito o suficiente para informar com precisão o que acontece e o que deve acontecer nos anos mais próximos dentro do mundo da criatividade.

A revista também promove a HOW Design Conference, a Creative Freelancer Conference, a Mind Your Own Business Conference e a In-HOWse Designer Conference. São eventos que reúnem profissionais da criatividade no mundo todo. Claro que, devido a nacionalidade da revista, a maior parte dos presentes são de fato norte-americanos =P.

No site oficial você pode, além de se manter atualizado dentro dos blogs, encontrar uma ótima fonte de referências e inspiração de diversos artistas.

Vale a pena tirar uma casquinha.
Acesse aqui
Conheço um montão de agências do mundo. Só de nome, infelizmente. Ainda sou um jovem aprendiz de criação daqui do meu bom e velho Brasil varonil.
Meu conhecimento de mercado ainda é limitado ao que conheço mediante os veículos que me atingem. Internet, Revistas de negócios, de design, de arte, faculdade, propagandas, ações criativas, prêmios. Tudo isso é muito legal. Essas pequenas grandes iniciativas nos dão um certo "feeling" de determinada marca. É aquilo que a gente chama de "imagem de Marca", só que de uma maneira mais técnica.

Não achei nenhum termo que me remetesse direto ao que quero tratar. Mas vamos imaginar que estamos falando de um tipo de Insight, só que em vez de relacionar formas, vamos relacionar a percepção com o valor atribuido a ela. Isso dentro do ramo publicitário.

Quero só deixar claro que eu não sou nenhum tipo de expert nas marcas e que muito menos conheço fundamentalmente todos os conceitos que elas criaram para sí. Esse é um ponto de vista exclusivamente meu e não foi interferido ou influenciado por mais ninguém.

Em seguida minha análise de 41 grandes agências.
Atrasado de ontem esse post, então resolvi dar uma tunada dele e matar 3 gatos com uma paulada só.
É.. Da dó dos gatos. Que tal jogarmos apenas um balde de água?

1 - Serial Cut

serialcut.gif
O Serial Cut foi fundado em 1999 pelo espanhol Sergio del Puerto e vive até hoje publicando referências para direção de arte, design gráfico e digital. O estúdio segue um modelo de publicação no melhor estilo "Blog" de ser. Sediado em Madrid, possuem um amplo portfolio e um Demo reel de dar inveja.

Assista aqui.




2 - The Best Designs
logo_bestdesignes.jpgO nome é parecido, o conceito também. Está aí mais uma galeria tunada de sites com "efeito wow". A Hoe Design Magazine chegou a eleger em algum momento do ano passado o "The Best Designs" como um dos 10 mais relevantes sites de inspiração do mundo. Hoje não está mais na lista.
Você concorda?

3 - Sangüinios de Plantão (e não de Platão)
TED.jpg
Tem gente que gosta de assistir palestras. Tem gente que sabe falar em público. De modo geral existem muito mais pessoas que gostam de assistir do que de falar, então que tal reunir os notáveis sangüinios em um único lugar e disponibilizar sua facilidade de comunicação para inspirar o resto dos internautas?
O TED reúne palestras inspiradoras dos maiores pensadores da Terra. Alguns minutos dedicados lá e você começa seu dia com muito mais garra. Ainda mais quem trabalha com Design, Tecnologia e Entretenimento: Títulos que dão nome ao site.
Embora exista desde a década de 80, foi regulamentada em 1996 pelo Chris Anderson. É administrada e organizada pela The Sapling Foundation, dos Estados Unidos.

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 Aqui estou novamente, com mais um texto de Marketing de Guerrilha.

 No dia 17 de maio, eu, André Bernardi-Reprojecting e Diego Honorato presenciamos mais uma ação criativa realizada pela Power 4 na divulgação dos produtos ADES, da Unilever. A marca deu início nesta sexta-feira às intervenções urbanas que acontece nas principais capitais brasileiras.

A ação "Ritmos Urbanos ADES" utiliza o ritmo corrido do dia-a-dia para reforçar o relançamento da sua linha Frutas, que acaba de ser enriquecida com vitaminas e minerais. 

Em determinado momento da apresentação, um grupo de street dancers, trajados como personagens comuns do cotidiano ficam paralisados em freezing - e fazem uma performance que remete estes ritmos, mixados por DJs e VJs(grupo Bijari) com imagens e sons presentes no dia-a-dia.

 Na apresentação que presenciei, no Shopping Morumbi, a ação foi tão impactante que as pessoas que passavam por ali, entraram na dança imitando o grupo de street dancers, causando um impacto maior do que o esperado e uma grande festa inesperada.

 Clique aqui para ver fotos do evento.

Ontem, mais uma vez, estive presente no Second Tuesday oferecido pela Meio & Mensagem. Representei a Kwead, os blogueiros e os jovens num bate-papo que mais me pareceu um "esclarecedor" de fatos que já existem faz tempo do que realmente um debate sobre a mulher digital.
Gostei do conteúdo apresentado. Não vou dar uma de reclamão e ficar falando mal nem nada no estilo. Também não vou perder tempo fazendo um release sobre o que rolou. Então vamos direto aos fatos.

mulher_trabalhando1_grande.jpg
1 - Número de usuárias on-line no Brasil, hoje:
Segundo o Ibope/NetRatings o número de internautas do sexo feminino chegou a 6,5 milhões em algum momento do ano passado. Isso representa algo em torno de 48% do número total de usuários de internet no Brasil.

2 - Sites feitos exclusivamente para mulheres
A Ideiasnet é uma daquelas fábricas de criação de veículos e serviços on-line, e conta com o Bolsa de Mulher e o Bolsa de Bebê, sites quase que exclusivamente feito para a meninada, que viaja num público de 20 a 50 anos.
Além do investimento de grandes portais em criar canais específicos para o público feminino, podemos contar com uma diversidade de conteúdo muito grande que atinge a mulher, que varia do Esporte a Moda, passando por assuntos que antes eram considerados exclusivamente femininos, como Finanças e Economia.

3 - No Brasil e no mundo, mulher também cria conteúdo
Aqui na Ilha da Vera Cruz temos bons exemplos de blogueiras que criam e distribuem conteúdo. Mirian Bottan, Bruna Calheiros, Dani Koetz, a Menina que Joga (desculpe, não sei seu nome =/), a Luiza Gomes e muchas otras más, são exemplos que deram certo. Não sei exatamente a quantidade de visitantes que as garotas recebem por mês, mas não tenho dúvida da repercussão que uma notícia que publicam pode causar.
Nos outros 3 cantos do planeta água, encontramos duas grandes referências de garotas que criam: Xu Jinglei e Yoani Sánches.
A Xu foi eleita uma das maiores influências da internet e recebe mais de 3 milhões de visitas únicas por mês. Isso faz dela a blogueira mais visitada do mundo!


Agora, fazendo um panorama geral, solto a pergunta: Será que os profissionais e os anunciantes já estão cientes disso? Estamos dando toda a importância que as mulheres merecem pelo que conquistaram na internet nos últimos 10 anos?

Eu cresci no universo Digital. Acho que isso me fez desenvolver um raciocínio democrata baseado em igualdade social e étnica. Hoje elas merecem nosso respeito. Eu apostaria muito no futuro das nossas garotas-de-internet, e com certeza arriscaria investir na meninada que influencia diretamente os demais internautas de plantão.
Segunda feira começa e vamos dando as boas-vindas ao trabalho a todos com mais uma peça recém saída da chapa lá da Fábrica da Inspiração!
Hoje a dica vai para os webdesigners de plantão:

bestwebgallery.jpg
Quem faz design pra internet muitas vezes cai no erro de querer transformar um offline desconfigurado pra um universo digital e interativo, onde a estética e a organização é as vezes até mais importante que a própria beleza. Ao tentar adaptar, muitas vezes, o design não sai lá essas coisas. O que falta, geralmente, é uma dose de 20 pírulas de internet, um par de aspirinas de raciocínio lógico e uma seringa repleta de Insiração na veia. Afinal, projetos bem elaborados de outros profissionais devem ser sempre analisados como, no mínimo, um forte empurrão pra que você decole por cima deles. Tudo começa com a Inspiração.
E é partindo desse conceito que Nick La, um designer de Toronto, criou o Best Web Gallery. O cara já era famoso pelo excelente design de seu blog N.Design Studio

Existe com certeza mais uma ou duas centenas de galerias de web-design espalhadas pelo mundo, e mesmo assim  a BestWebGallery merece nosso destaque.

Conforme prometido no Twitter, aqui vai meu pps sobre Design Alemão apresentado ontem na Anhembi Morumbi.


Read this doc on Scribd: Design Alemão

Von heute bis zum Beginn des Designs Você conhece a Alemanhã? Adolf Hitler Heidi Klum Olimpíadas, Grecia No dia-a-dia  Carros  Moda  Arquitetura  Produto  Internet Auto Audi R8 BMW Concept CS Mercedez Benz SLR Mode Adidas Puma Architektur Residências e Edificios Alemães Arquitetura Produkt-Design Cadeira da Bauhaus Produtos da WMF Online-Anwendungen und Websites Form und Funktion A Transição do Zeitgeist  Do Expressionismo Emocional ao Pos-Expressionismo, ou Novo Objetivo Expressionismo Emocional Objetos Estáticos Novo Objetivo Objetos Planos Temática pouco religiosa Objetivo e Puro Harmonica “limpesa” de objetos Temática religiosa Muitos traços Expressiva deformação dos objetos A Influência do Modernismo  Registros de 1796  Atinge o auge da popularidade na década de 1880  Inspira a Deutscher Werkbund em 1907 Walter Gropius  1883~1969  Fundador da Bauhaus  Sargento do Exercito Alemão na 1ª GM.  Arquiteto antifascista Bauhaus A Bauhaus começa a conceituar o Design pela definição das formas (Gestalt), por meio da aplicação de diversos métodos técnicos e artísticos em 1919. Bauhaus  Gestalt  Metodologia de Aplicação do Design  Objetiva divulgar e expandir os conceitos de Design  Influencia a formação da Escola Superior da Forma na cidade de Ulm Hochschule für Gestaltung Ulm A Escola Superior da Forma - Ulm Que vire realidade  A Escola de Ulm é fundada em 195 por Max Bill e Otl Aicher  Gropius sugere que se chame Bauhaus Ulm  Formou apenas 215 alunos em toda sua existência  Influenciou a criação da ESDI no Rio de Janeiro em 1963. Que se criem as marcas Carrossel de fotografia da Kodak Identidade Visual da Lufthansa Form und Funktion Revisando Na Prática 2006 – New York 1926 – Dessau Na Prática 1928 2008 Design Alemão  A Alemanha é responsável pelo surgimento das maiores escolas de design no mundo.  Sua metodologia é usada até hoje, por designers, arquitetos, engenheiros e artistas no mundo todo. Design Alemão  Produtos modernos, sinônimos de poder e status  Padrão de alta classe  Padrão de qualidade  Valorização do minimalismo Design Alemão Vielen Dank für die Geduld André Bernardi www.reprojecting.net

UPDATE: O Scribd, ao transformar o documento em flash, perdeu a definição das fontes, parte do alinhamento e alguns caracteres avulsos (geralmente no final das frases). =/
Caraca, adoro idéias novas, principalmente as que, se derem certo, mudariam completamente a forma com a qual interpretamos determinadas situações.
Um bom exemplo é reprojeções de branding. Quando surge um reposicionamento estratégico baseado na refação do design de uma marca, acredito que zilhões de novos horizontes se abrem. Por isso escolhi essa profissão, por isso o Design é fabuloso!

Agora, voltando ao assunto do tópico, quantos de vocês conhecem o blog Yanko Design (se é que podemos chamar esse site de blog)? Pois bem, eles publicaram a algum tempo (dia 21 do mês passado) um artigo sobre o projeto do designer Hanyoung Lee, Sul-Coreano, que bolou um esquema de parar o trânsito, literalmente!
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Trata-se de uma parede virtual que cobre toda a área da rua, antes da faixa de pedestre, onde os carros deveriam parar (mas infelizmente não param).
Aí não tem desculpa de "não vi o sinal". Haveria literalmente uma parede de leds interrompendo a visão e alertando que o sinal não está para os motoristas!
Genial, não!?
Terça-feira, alegre dia de trabalho com um solzinho discredo sob o frio de São Paulo. Sai agora do forno uma quentíssima peça nova pra Fábrica da Inspiração do Reprojecting!!!

Hoje quem dá as graças por aqui é da DesignFlavr, outra galeria de inspiração pros designers de plantão!

designflav.pngA galeria criada e dirigida por Andrew Greig reúne um impressionante set de imagens que viajam do abstrato ao design baseado em css, passando por ilustrações, 3d, arte moderna e propagandas.
A fonte de inspiração surgiu com o intuito de organizar, baseando nos critérios de qualidade definidos pelo próprio Andrew, um portal regularmente atualizado de projetos gráficos e artísticos encontrados internet a fora. A ideia é batida, mas o site é bom por isso! Inspiração,  meus amigos, nunca é demais!

Não tenho muito mais o que falar deles, então vou mostrar!


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Créditos das imagens respectivamente para: Stanley Lau, David Fuhrer e Karol Kolodzinski

Acabo de me revoltar com o Word, que fez questão de me fazer perder, em plena segunda feira, os posts atrasados do feriadão!
Tive que re-escrever, e acabei perdendo  um monte de detalhe legal sobre o assunto da Killer List de sexta.

Pulando a parte da enrolação, vamos ao que interessa: o digníssimo senhor Photoshop!

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1 – O Criador

tknoll-300.jpgSe há um homem que deveria ganhar uma estátua, seu nome é Thomas Knoll, que não só desenvolveu um aplicativo que mostrava escala de cinzas em monitores que até então trabalhavam só com preto e branco, como também foi o criador e programador do primeiro protótipo do Photoshop. Incentivado por seu irmão John Knoll em 1988, Thomas passou seis meses confinado transformando seu antigo Display (software que faz a mágica da escala de cinza) em um full-power editor de imagens, que posteriormente fora apresentado e vendido para Russell Brown, diretor de arte da Adobe, que fez com que a empresa financiasse, licenciasse e distribuísse em 1990 o Photoshop 1.0 (até o momento apenas para Mac).

2 – A Licenciadora


Logo da Adobe SystemThomas Knoll mudou a história da fotografia e da imagem pra sempre, e isso foi graças a Adobe System Incorporated, empresa fundada pelos ex-Xerox PARC John Warnock e Charles Geschke em 1982. Inicialmente para tomar conta de seu método de tipografia Post Script, adquirido com padrão pela Apple Computers Inc em 1985. Após muitas voltas e muitos rebuliços, a Adobe hoje se mantém como padrão de mercado para tudo o que se refere a manipulação de imagens Desktop Publishing com algo em torno de 6.700 funcionários distribuídos em 13 cidades só na América anglo-saxônica e India. O maior sucesso deles adivinha qual é? Photoshop, como era de se imaginar. Hoje é definido padrão de edição de imagens para profissionais e se tornou uma família de aplicativos de tremendo sucesso no mundo todo.

3 – Como?

O nosso queridíssimo Photoshop é escrito em C++, linguagem padrão para quase todos os aplicativos da Adobe.
O C++ foi escrito inicialmente por Bjarne Stroustrup em 1979 como um upgrade do C. Inicialmente chamado de C with Classes, o projeto criado na AT&T Bell Labs foi renomeado para C++ em 1983.

4 – E agora?

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Atualmente na versão CS3, a família Photoshop conta com uma versão online com os features mais básicos, uma versão simplificada de Desktop chamada Elements, uma versão para profissionais de fotografia e internet e outra mais completa, chamada de Phosothop Extended, capaz de gerenciar até mesmo objetos em 3 dimensões, vídeo e animação. A Adobe, com a aquisição da Macromedia em 2005, fortaleceu as conexões cross-software, integrou o Photoshop com o Flash e uniu a formas de trabalhar de todos os seus softwares  de forma simultânea, facilitando e agilizando a vida de muitos profissionais do mercado.






Veja também:
 - Killer List de Curiosidades #4
 - Photoshop Express
 - Fábrica da Inspiração

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